· Start → Officiële gids ; Help ;

Officiële gids ProFurgol.com
.: Volledige versie :.
- Introductie - Wedstrijden - Tickets
- VIP - Vriendschappelijk - Promotie
- Profurgol.com Kalender - Stadion - PRO-mail
- Team Info - Beker - Straffen en Bans
- Spelers - Transfers - Mijn voorkeuren
- Secretariaat - ProFurgol live! - Uitloggen
- Economie - Hall of Fame - Einde van het seizoen
- Training - Nieuws - Onderhandelingen
- Jeugdspelers - ProFurgol Forum - Verhuizing
- Nationale Teams - ProFurgol.com examen



Wedstrijden

10.- Wedstrijden: Here you are able to see all the matches you have played and the ones you will have to play in the near future. It's important to, when you have studied your team and rival, adapt your line-up and formation to gain the best results possible. There are some default line-ups available and 2 free slots to be able to make your own formation. Hier kun je alle wedstrijden die je gespeeld hebt en de wedstrijden die je in de nabije toekomst speelt zien. het is belangrijk om, wanneer je je eigen team en tegenstander bestudeerd hebt , hier je opstelling en formatie op aan te passen voor de beste resultaten. Er zijn standaardformaties beschikbaar maar ook 2 plaatsen om zelf je eigen formatie te maken.


10.00.-Wedstrijdengine: We kunnen je globaal wat dingen vertellen over de wedstrijd engine. Een aspect daarvan zijn de waardes die in de simulatie worden meegenomen. Het eerste dat je moet weten is dat er individuele en teamwaardes zijn. Deze zijn zeer belangrijk voor het bepalen van het aantal toeschouwers, scheidsrechtersbeslissingen en om de effecten van de strategieen te berekenen. De engine vergelijkt beide formaties en opstellingen van de teams en berekent zo de individuele- en team waarden. 3 Aanvallers opstellen is absoluut niet hetzelfde als 1 opstellen, zo geldt dat ook voor andere aspecten als links- en rechts"voetige" mensen, ook de bouw en de vorm van de speler wordt hierin meegenomen. Het is belangrijk dat je de hoogst mogelijke waardering haalt, maar dat wil niet automatisch zeggen dat je zal winnen. Er is ook nog een geluksfactor en ook de tactiek van je opponent is belangrijk. Met een goede tactiek kun je de uitslag sterk beinvloeden. De engine berekend de waardes van de middenvelders en verdeeld de doelpogingen aan de teams ( meer balbezit betekent meer kansen) Maar meer balbezit betekent absoluut niet dat je automatisch wint, aangezien uit die kansen niet per se doelpunten hoeven te vallen. Als de wedstrijd begonnen is zie je de kansen voorbij komen. Gebaseerd op allerlei factoren wordt berekend hoe moeilijk/makkelijk het is om doelpunten te maken voor jouw en je tegenstander. Onthoud dat de LINKERaanvaller langs de RECHTERverdediger moet komen. Dan zijn er nog de dode spelmomenten zoals corners, penalties maar ook vrije trappen en counters. Om te scoren heb je een goede aanvaller nodig en genoeg balbezit. Verliezen kan pijnlijk zijn maar eveneens een motivatie om door te gaan en je tactieken te testen en te verbeteren. Misschien heb je volgend seizoen meer geluk. En vergeet niet dat er genoeg mogelijkheden zijn om je team te versterken.


10.01.-Gespeelde wedstrijden: Klik op de link van een gespeelde wedstrijd om de resultaten, de dingen die tijdens de wedstrijd gebeurd zijn, en gedetailleerde statistieken te zien om de wedstrijd te bestuderen.

10.01.1-Algemene statistieken: Hier kan je de uitslag, opstellingen van beide teams,fouten, posities en kaarten zien.

10.01.2-Wedstrijdcommentaar: Deze link leidt naar een scherm waar je het commentaar van de wedstrijd in tekst modus kunt zien. Elke regel geeft een belangrijke gebeurtenis in de wedstrijd weer. Ook kun je zien hoe lang de wedstrijd nog duurt. Het thuis- en uit-team hebben beiden een andere kleur. Met deze zinnen en de eindstand kun je analyseren wat goed en wat minder goed ging zodat je de opstelling en tactiek voor de toekomstige wedstrijden kunt verbeteren. Elke goede trainer moet alle matches van het team grondig analyseren. Echter is de televisie kapot gegaan en moet je het doen met radiocommentaar maar voor jou, als goede coach, zal dit geen belemmering vormen in het uitzoeken hoe je je team elke keer weer kunt verbeteren.

10.01.3-Statistieken: Hier zie je een samenvatting van je wedstrijd in getallen. Interpreteer statistieken op een goede manier, statistieken liegen niet maar garanderen ook geen winst. Bestudeer ze en leer ervan. Het is onzin dat wanneer je op papier iets beter bent dan je tegenstander je automatisch wint.

10.01.4-Team waardering: Dit scherm laat je zien wat de progressie is van je spelers als het gaat om rating weergegeven door zones op het veld. Je kunt checken of bijvoorbeeld je nieuwe rechtervleugelspeler zoveel bijdraagt aan de rating als je gehoopt had. Deze ratings zijn de waardes van je team in bepaalde zones in het veld. Natuurlijk wordt elke zone door bepaalde spelers beinvloed.

10.01.5-Individuele waardering: Deze link neemt je mee naar de formatie van je team en nog belangrijker naar de individuele rating van elke speler op elk deel van het veld. Op deze manier kun je zien waar elke speler het best tot zijn recht komt. Een goede coach dient alle wedstrijd informatie af te wegen en op basis hiervan de prestaties van zijn team te verbeteren. Ervaring en voldoende informatie zijn hierbij van belang.



10.02.-Volgende wedstrijden: Als je op de link van de volgende wedstrijd klikt opent een nieuwe pagina, waar je kan zien waar en wanneer de wedstrijd gespeeld wordt. Zo kun je ook je opstelling en formatie aanpassen.

10.02.1-thuis en uit voordeel: In elke wedstrijd in ProFurgol.com is er een noemenswaardig effect. Dit effect is in het voordel van het thuis team en werkt tegen het uitteam. Hierdoor wordt het voor het uitteam iets moeilijker om te winnen. Dit komt omdat het uitteam het stadion niet goed kent en daardoor beduusd raakt. Als het thuisteam zal je verdediging beter functioneren en als uitteam zal het de aanval zijn die beter is dan normaal.

10.02.2-thuis en uit effect: Dit effect komt alleen voor in wedstrijden tussen teams uit dezelfde regio. Als dat het geval is verdwijnt het thuis team effect en zullen beide teams zonder voordelen spelen. Dit is omdat het uitteam dan meer lef heeft aangezien ze tegen een rivaal spelen.



10.03.-Toon opstelling: Deze link moet je klikken om een opstelling en formatie te maken voor je wedstrijden. Deze moeten 30 minuten voor aanvang van de wedstrijd klaar zijn. Daarna kun je geen veranderingen meer maken. Er zijn enkele aspecten die we moeten uitleggen over deze materie:

10.03.1-Formatie aanpassen: Het is een drop-down menu waar je je opstelling kunt kiezen voor elke wedstrijd. In dit menu heb je enkele standaard formaties. Maar als je drukt op "Persoonlijke" dan kan je zelf je eigen formatie in elkaar zetten. Probeer die uit in de friendly's om zo een formatie en tactiek te vinden die zorgt voor de beste resultaten voor jouw team.

10.03.2-Rugnummers: Hier zal je alle spelers zien die een rugnummer hebben ( en die opgesteld kunnen worden voor een wedstrijd), gescheiden door de verschillende posities die ze hebben op het veld. Als je met je muis over de nummers gaat, kan je alle belangrijke details van elke speler zien. Dit kan je helpen om te beslissen welke positie het beste is voor een speler. Hou er rekening mee dat er voor elke positie op het veld primaire en secondaire kwaliteiten zijn. Hoe beter die kwaliteiten, hoe beter de speler zal spelen. Het is nutteloos om een aanvaller met een hoog level voor aanvallen in de verdediging te zetten, omdat de skill aanvallen waardeloos is voor een verdediger.

10.03.3-Wisselspelers: Hier kan je je wisselspelers kiezen. Deze optie is belangrijk omdat zij geblesseerde spelers moeten vervangen. Zou je geen wisselspelers gekozen hebben dan speel je met 10 man. Zorg ervoor dat ze wel op de goede plaats op het veld terecht komen, een aanvaller in de verdediging zetten kan je wedstrijd flink verpesten.

10.03.4-Formatie: Hier kun je je spelers opstellen. Dit doe je door hun rugnummers in de juiste vakjes te doen. Probeer een zo sterk mogelijke opstelling te krijgen. Zoals eerder gezegd is het onzin om een aanvaller in de verdediging te laten spelen aangezien hij de benodigde vaardigheden mist. In het echt zet geen enkele manager vrijwillig een speler als Kompany of Van Nistelrooij in het doel dus waarom zou je dat hier wel doen? Je moet bestuderen welke vaardigheden op welke positie nodig zijn om ervoor te zorgen dat je een zo sterk mogelijk opstelling in elkaar zet. Als je een paar goede verdedigers hebt maar een stelletje waardeloze aanvallers, zorg er dan tenminste voor dat je het beste uit de verdedigers haalt om sowieso de nul te houden en zo wat wedstrijden te winnen totdat je geld hebt om betere aanvallers te kopen. Hier heb je een handig kaartje met de vaardigheden die belangrijk zijn op welke positie:

Belangrijke skills voor elke positie op het veld
Positie Psychische Primaire Secondaire
 - Doelmannen Vorm
gebouwd
Doelman   - Normaal: Positie
 - Centrale verdediger Vorm
gebouwd
Verdedigen   - Normaal: Positie en Passen
  - Aanvallend: Creativiteit en Passen
  - Richting de zijkant: Flankspeler en Passen
 - Vleugel verdediger Vorm
gebouwd
Flankspeler   - Normaal: Passen en Verdedigen
  - Verdedigend: Verdedigen en Positie
  - Aanvallend: Creativiteit en Passen
  - Richting het middenveld: Positie en Verdedigen
 - Centrale Middenvelder Vorm
gebouwd
Creativiteit   - Normaal: Positie en Passen
  - Verdedigend: Verdedigen en Positie
  - Aanvallend: Passen en Vrijlopen
  - Richting de zijkant: Flankspeler en Vrijlopen
 - Vleugelspeler Vorm
gebouwd
Flankspeler   - Normaal: Vrijlopen en Creativiteit
  - Verdedigend: Verdedigen en Creativiteit
  - Aanvallend: Passen en Vrijlopen
  - Richting het middenveld: Creativiteit en Positie
 - Aanvallers Vorm
gebouwd
Scoren   - Normaal: Vrijlopen en Passen
  - Verdedigend: Creativiteit en Verdedigen
  - Richting de zijkant: Flankspeler en Passen

10.03.5-Vrije trappennemer: Hier moet je een speler instellen die de hoogste vaardigheid heeft in vrije trappen, maar vergeet niet dat passing en ervaring ook een belangrijke rol hierin spelen. De speler neemt niet alleen vrije trappen en penalties maar ook corners. Ervaring zorgt ervoor dat hij niet nerveus wordt en passing is altijd handig als hij een voorzet moet geven.

10.03.6-Opstelling veranderen: Je kan alleen deze optie markeren als je zelf deze opstelling gemaakt hebt. Als je dat met ja kan beantwoorden, dan kun je op deze manier de formatie aanpassen, alleen de keeper blijft staan. Je kunt je eigen fantasie gebruiken wanneer je formaties maakt. Er zijn wel enkele kleine dingen waaraan je moet denken, zoals de limieten. Ook is het belangrijk dat je je tegenstander bestudeert alvorens je een formatie/tactiek maakt, zo kun je de zwakke plekken van je tegenstander in voordeel omzetten. De gebruiker die zijn team het best kent en het meeste aandacht besteed aan een goede tactiek zal ook betere resultaten neerzetten.

10.03.6.1-Stap 1 van 2: De eerste stap die je moet zetten om je eigen opstelling te maken is de formatie maken. Onthoud dat er enkele limieten zijn wanneer je een opstelling/formatie maakt:
- De doelman kan niet worden verplaatsen en blijft dus op zijn plek.
- In elk gebied kan je maar een positie kiezen.
- Er is geen minimum limiet aan posities die je per linie moet kiezen.
- Het is niet mogelijk meer dan 3 centrale verdedigers, centrale middenvelders of aanvallers te kiezen.
- Je kunt maar 10 posities selecteren.
- Om een positie te verwijderen gebruik je het bijbehorende kruisje.

10.03.6.2-Stap 2 van 2: De tweede stap wanneer je een opstelling aanpast of maakt is om te kijken of je met het resultaat tevreden bent. Als dat niet zo is, druk dan op annuleren en probeer opnieuw. Als je wel tevreden bent kun je je opstelling een naam geven. Dit is aan te raden aangezien het dan makkelijker is om de juiste opstelling te selecteren voor de volgende keer. Andere teams kunnen deze namen niet zien, alleen: 4-4-2 enzovoorts.

10.03.7-Aanvalsfocus: Hier kan je kiezen over welke kant de aanvallen van je team moeten lopen: Bijvoorbeeld: als je een aanvallende linkervleugelspeler hebt en geen vleugelspeler aan de andere kant dan is het logisch dat je wilt dat de meeste aanvallen lopen via de linker kant. Dit is vooral belangrijk als de verdediging van je tegenstander of jouw aanval zwak is. In het algemeen is het erg belangrijk je aanvallen op een bepaalde kant te focussen. Ook is het belangrijk je tegenstander te bestuderen en je zwakke kant te versterken. Als je besluit je aanvallen niet te focussen dan zullen de aanvallen lopen over elk van de 3 kanten. De verschillende mogelijkheden zijn:

10.03.7.1-Rechtervleugel: Met deze tactische focus zullen je spelers hun aanvallen veelal op de rechterkant van het veld uitvoeren, hetgeen de linkerkant van de verdediging van je tegenstander is.

10.03.7.2-Linkervleugel: Met deze tactische focus zullen je spelers hun aanvallen veelal op de linkerkant van het veld uitvoeren, hetgeen de rechterkant van de verdediging van je tegenstander is.

10.03.7.3-Beide vleugels: Met deze tactische focus zullen je spelers hun aanvallen op beide zijdenvan het veld uitvoeren, hetgeen betekent dat de aanval vooral op de vleugelverdedigers gericht is.

10.03.7.4-Centrale aanval: Met deze tactische focus zullen je spelers proberen hun aanvallen voornamelijk door het centrum te spelen.

10.03.7.5-Lange bal: Met deze tactische focus schieten je spelers direct op doel en bombarderen ze de keeper van de tegenstander.

10.03.8-Kies strafschopnemers : Als je op deze link klinkt kun je de penaltynemers selecteren voor de penalty shoot-out. Competitiewedstrijden duren maar 90 minuten, penalty shoot outs bestaan daar niet. De enigste wedstrijden waar dit systeem wordt gebruikt zijn de bekerwedstrijden en promotie/degradatie wedstrijden. Na 90 minuten en twee verlengingen van elk 15 minuten zal dit systeem de winnaar moeten aanwijzen. In dat soort wedstrijden is het belangrijk dat je de penaltynemers hebt gekozen. Voor het nemen van penalty's zijn de volgende skills belangrijk: Vrije trappen, aanvallen en ervaring.



10.04.-Team waardering: Hier leggen we in detail uit wat er nodig is om de rating van een team te verbeteren, ook leggen we uit welke spelers op welke posities het meest optimaal spelen. Voor de match engine is het hele team belangrijk, met andere woorden, wanneer je team in balans is zijn de waardes voor aanval, middenveld en verdediging beter. De match engine analyseert de opstelling in 7 zones die door spelers op meerdere manieren kunnen worden beinvloed. Een voorbeeldje: Een rechtervleugelverdediger voegt niet veel toe aan de linkerverdedigingszone, ook geldt dat een centrale verdediger invloed heeft op beide verdedigingszones. ( zowel links als rechts)

10.04.1-Middenvelders: Het middenveld zone is een die door, middenvelders, vleugelspelers, verdedigers en aanvallers wordt ondersteund.

10.04.2-Rechter verdediger: De laterale verdedigingszone wordt ondersteund door de vleugelverdedigers, flankspelers, middenvelders centrale verdedigers en doelman. Spelers van de tegenovergestelde zijde hebben weinig iinvloed.

10.04.3-Centrale verdediger: De centrale verdediging bestaat uit spelers die in de centrale gedeelte van het veld spelen. De posities dit dit beinvloed zijn: verdedigers, middenvelders, full backs en de doelman.

10.04.4-Linker verdediger: De laterale verdedigingszone wordt ondersteund door de vleugelverdedigers, flankspelers, middenvelders centrale verdedigers en doelman. Spelers van de tegenovergestelde zijde hebben weinig iinvloed.

10.04.5-Rechter aanval: De laterale aanval rating is gebaseerd op spelers die langs die kant spelen en wordt niet beinvloed door spelers van de zijde tegenover. De rating wordt beinvloed door vleugelspelers, vleugelverdedigers, middenvelders, en aanvaller.

10.04.6-Centrale aanval: De centrale aanvalszone wordt beinvloed door centrale spelers namelijk: aanvallers, middenvelders en vleugelspelers.

10.04.7-Linker aanval: De laterale aanval rating is gebaseerd op spelers die langs die kant spelen en wordt niet beinvloed door spelers van de zijde tegenover. De rating wordt beinvloed door vleugelspelers, vleugelverdedigers, middenvelders, en aanvaller.



10.05.-Scheidsrechter: Vanaf seizoen 5 zullen alle wedstrijden een scheidsrechter hebben. Scheidsrechters komen altijd met een kleine verrassing. De mentaliteit en karakter van de scheidsrechter heeft direct invloed op de wedstrijd. Niemand weet van te voren welke scheidsrechter de wedstrijd zal leiden. In de volgende paragraaf zullen we uitleggen wat voor een soort scheidsrechter wat voor invloed heeft.

10.05.1-Tolerant: Dit soort scheidsrechters laten de bal graag rollen. Ze zijn geneigd weinig te fluiten, dit heeft als direct resultaat dat de wedstrijd een zootje kan worden. Voor aanvallend ingestelde teams is dit ideaal, maar ook agressief verdedigende teams mogen blij zijn. Bij menig trainer resulteert dit in veel schreeuwpartijen en woedeaanvallen.

10.05.2-Goed: Dit soort scheidsrechters kan op veel respect rekenen van alle trainers. Ze zijn erg oplettend en maken daardoor niet al te veel fouten, fair play staat bij hen hoog in het vaandel. Ze weten wanneer ze moeten fluiten en wanneer ze moeten laten doorspelen. Spelers zijn erg zuinig met dit soort scheidsrechters omdat ze niet vaak te vinden zijn.

10.05.3-Omstreden: Dit soort scheidsrechters houden ervan om zich te belangrijk te voelen. Ze maken veel fouten bij beslissingen en laten het spel veelal doorspelen in het heetst van de strijd. Velen ergeren zich hieraan, maar we moeten het ermee doen, blijf rustig en vergeet de wedstrijd maar snel...






 Ploegen: 16.464 · Online: 15
Kies je taal →
Je bent in US-NL 
 
 
ProFurgol.com ®
Privacy Statement - 0.039 - Wettelijke bepalingen