· Start → Officiële gids ; Help ;

Officiële gids ProFurgol.com
.: Volledige versie :.
- Introductie - Wedstrijden - Tickets
- VIP - Vriendschappelijk - Promotie
- Profurgol.com Kalender - Stadion - PRO-mail
- Team Info - Beker - Straffen en Bans
- Spelers - Transfers - Mijn voorkeuren
- Secretariaat - ProFurgol live! - Uitloggen
- Economie - Hall of Fame - Einde van het seizoen
- Training - Nieuws - Onderhandelingen
- Jeugdspelers - ProFurgol Forum - Verhuizing
- Nationale Teams - ProFurgol.com examen



Spelers

5.- Spelers: Hier kan je al je spelers zien. Je hebt toegang tot een lijst met de belangrijkste skills van je spelers. Ook kun je allerlei statistieken zien. Sorteren is ook mogelijk op rugnummer, puntenaantal naam of positie. Deze uitleg bevat ook twee tabellen waarmee je kunt zien welke skill waarvoor dient en hoe deze opgebouwd is. Elk team kan maximaal 35 spelers bevatten, inclusief de 5 jeugdspelers. Ook is het niet mogelijk om meer dan 10 buitenlandse spelers in je team te hebben.


5.00.-Rugnummer: De teams heeft 25 licenties en mogen daarom aan 25 spelers een rugnummer toewijzen. Als een speler geen rugnummer heeft, kan hij niet trainen of spelen voor het team.

5.01.-Vrije spelers: Een vrije speler is een ontslagen speler die geen team heeft. Er zijn twee mogelijkheden om een vrije speler te worden. De eerste is dat hij naar de mening van de manager van zijn vorige team niet goed genoeg was en volgens hem niet verkocht zou worden. De tweede reden kan zijn dat het team grote schulden had en bijna failliet is. ( 8 weken van inactiviteit of 8 weken met een schuld van meer dan €100.000) Dat team wordt dan bestuurt door de profurgolbank. Alle spelers van het team worden dan gedurende 10 dagen op de transferlijst gezet. Als je bied op een speler dan wordt de deadline verandert naar 3 dagen. Als niemand besluit op de speler te bieden dan zal de speler zich op andere dingen van het leven richten en zal hij stoppen met voetballen. Het eerste team van de speler verliest dan het recht op compensatie als zijnde zijn moeder club.
Vanaf 2 maart 2009 kan een team die een vrije speler gekocht heeft deze niet binnen 56 dagen verkopen. We hebben dit gedaan omdat een team die een vrije speler koopt de volle rechten over de speler verkrijgt en we dit voordeel moesten inperken, door middel van deze maatregel.

5.02.-ID: Dat is het nummer dat elke speler identificeert

5.03.-Nationaliteit: Vertelt ons het land waar hij is geboren speler. Het is mogelijk om te nationaliseren spelers uit de Seizoen 5 Spanje. Om te nationaliseren een speler moet in ons team 480 dagen, niet hebben nooit gespeeld met een van de selecties van zijn huidige nationaliteit en moeten ook betalen het salaris van een volledig seizoen.

5.04.-Eigenaar: Team dat de rechten van de spelers heeft

5.05.-Waarde: Het is een getal die het gemiddelde niveau van de skills van een speler weergeeft, deze waarde loopt tot en met 1000, waarbij 1000 de best speler van ProFurgol is en 1 de slechtste. Dit getal heeft niets van doen met de verkoopprijs van spelers, het is gewoon statistische informatie. Na de training wordt dit getal geüpdatet. Niet elke speler verbetert zich even snel als anderen, dit hangt af van factoren als: Leeftijd, vorm en dergelijken. In het begin hebben alle spelers een puntenaantal en loon van 0, na een paar dagen wordt dit geüpdatet. Dit getal heeft geen invloed op de prestaties van de spelers dus ook niet als de speler met 0 punten aan de wedstrijd begint. Het is niet vreemd als een speler training heeft ontvangen maar niet in puntental vooruit gaat of zelfs achteruit. Dit komt omdat deze waarde niet alleen van zijn skills afhangt, dit is dus geen bug en het betekent ook niet dat de speler niet volledig traint.

5.06.-Loon: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-Vorm: Variabele skill dat de huidige lichamelijke vorm aangeeft en donderdags na de training wordt geüpdatet. De vorm hangt af van de gespeelde wedstrijden, blessures, musculatuur, leeftijd en zijn wekelijkse training.Dit alles heeft een positieve of negatieve invloed op de vorm. Onthoud dat de vorm altijd neigt naar een middelmatige waarde. Als de vorm van een hoog niveau naar een middelmatig niveau zakt zie dat dan niet als een straf maar als de normale gang van zaken tijdens een lang seizoen. Alle factoren in acht nemend kunnen we concluderen dat niet alle spelers dezelfde vormontwikkeling doormaken. Om meer hierover te weten te komen adviseren we je in de gids te kijken onder het kopje Training.

5.08.-gebouwd: Lichamelijke skill dat de 'bouw' van een speler weergeeft. Het kan getraind te worden maar het is van elke individuele speler afhankelijk of hij daadwerkelijk er in verbetert. Dat kun je uitvinden door de speler simpelweg te trainen. Het maximale niveau dat de skill stijgen kan is 2 levels het minimum is 0. De 5 lichamelijke levels zijn als volgt:
  5.08.1-Fragiel : Heeft negatieve invloed op defensieve spelers maar op offensieve spelers juist positief
  5.08.2-Zwak: Heeft lichte negatieve invloed op defensieve spelers en positieve invloed op offensieve spelers
  5.08.3-Atletisch: Het heeft geen invloed op zowel defensieve als aanvallende spelers
  5.08.4-Stevig: Heeft lichte positieve invloed op defensieve spelers en heeft positieve invloed op offensieve spelers
  5.08.5-Fors: Zowel defensieve als offensieve spelers worden positief beïnvloed

5.09.-Been: Linksbenig, rechtsbenig of tweevoetig beinbloed het vleugelspel als ze op de verkeerde vleugel spelen

5.10.-Jaren: Jeugdspelers kunnen naar de jeugdopleiding worden gehaald op een minimale leeftijd van 15 jaar, de vaardigheden van de spelers zakt vanaf 30 jaar. Alle spelers worden aan het eind van het seizoen ouder.

5.11.-Karakter: Dat is de afspraak die de speler met zichzelf maakt. Het kan positieve of negatieve invloed hebben op de individuele training, in die zin dat het langer/korter kan duren voordat de speler een skill up heeft.
  5.11.1-Onverantwoordelijk: Zijn karakter heeft een zeer negatieve invloed op zijn training.
  5.11.2-Onverschillig: Zijn karakter heeft een licht negatieve invloed op zijn training
  5.11.3-Verantwoordelijk: Zijn karakter zal zijn individuele training niet beïnvloeden
  5.11.4-Winnaar: Zijn karakter beïnvloed de individuele training licht
  5.11.5-Crack: Zijn karakter heeft een positie invloed op zijn training

5.12.-Gedrag: Het is de vaardigheid die bepaald hoe goed hij is in het beïnvloeden van de tegenstander en de scheidsrechter
  5.12.1-Gewelddadig: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-Agressief: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-Fair Play: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-Hooligan: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-Schwalbes: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-Specialiteit: Een vastgesteld percentage van de spelers heeft een kwaliteit dat zijn prestatie beïnvloedt, afhankelijk van zijn positie op het veld. De kwaliteit draagt de naam van de kwaliteit en veel spelers hebben zelfs geen specialiteit. Er zijn 5 verschillende types van specialiteit en we sluiten de mogelijkheid niet uit dat er in de toekomst nieuwe worden toegevoegd.
  5.12.1-Kopper: Zeer belangrijk voor dode spelsituaties. Het is positief voor alle posities.
  5.12.2-Snelheid: Positief voor Verdedigers en Aanvallers
  5.12.3-Spelinzicht: Positief voor Middenvelders en Verdedigers.
  5.12.4-Dribbelen: Positief voor Aanvallers en Middenvelders. Negatief voor Verdedigers en Doelmannen.
  5.12.5-Tussenkomst: Positief voor Verdedigende Middenvelders en Verdedigers. Negatief voor Aanvallers.

5.14.-Ervaring: Vaardigheid dat groeit naar mate de speler wedstrijden speelt. Des te belangrijker de wedstrijd is, des te meer ervaring hij opdoet. Zijn ervaring heeft een positieve of negatieve invloed bij het scoren van doelpunten, het maken van assists, in geval hij een kaart krijgt... etc...

5.15.-Doelman: Hoofdskill die doelmannen nodig hebben

5.16.-Verdedigen: Hoofdskill die verdedigers nodig hebben

5.17.-Positie: Secondaire vaardigheid die verdedigers en defensieve middenvelders nodig hebben.

5.18.-Flankspeler: Hoofdeigenschap die vleugelspelers en vleugelverdedigers nodig hebben.

5.19.-Passen: Secondaire vaardigheid die aanvallende middenvelders nodig hebben

5.20.-Creativiteit: Hoofdskill die middenvelders nodig hebben

5.21.-Vrije trappen: Hoofdvaardigheid die spelers nodig hebben om vrije trappen te nemen, penalties te schieten en om hoekschoppen te nemen.

5.22.-Scoren: Hoofdvaardigheid die aanvallers nodig hebben.

5.23.-Vrijlopen: Secondaire skill die aanvallende middenvelders en aanvallers nodig hebben


Vaardigheids level
01. Laag Beginner 02. Beginner 03. Hoog Beginner
04. Laag Redelijk 05. Redelijk 06. Hoog Redelijk
07. Laag goed 08. Goed 09. Hoog goed
10. Laag Uitmuntend 11. Uitmuntend 12. Hoog Uitmuntend
13. Laag expert 14. Expert 15. Hoog expert
16. Laag uitstekend 17. Uitstekend 18. Hoog uitstekend
19. Laag glorieus 20. Glorieus 21. Hoog glorieus
22. Laag subliem 23. Subliem 24. Hoog subliem
25. Laag bovennatuurlijk 26. Bovennatuurlijk 27. Hoog bovennatuurlijk
28. Laag Furgolero 29. Furgolero 30. Hoog Furgolero


5.24.-Geschiedenis: Hier kan je alle belangrijke gebeurtennissen van een speler in zijn carrieren vinden. Wanneer hij topscoorder was, alle prijzen die hij met zijn clubs gewonnen heeft. etc.

5.25.-Ontsla: Als je besluit een speler te ontslaan en zijn leeftijd is niet hoger dan een bepaald limiet dan zal de speler een werkloze speler worden en kan ieder andere club je speler contracteren zonder dat er geld van hem naar jouw club gaat immers heb je de rechten over de speler verloren. Verder moet je zijn salaris eenmalig van te voren betalen.

5.26.-Verkoop: Als je besluit een speler te verkopen ( de speler moet minstens een week in het team zitten) dan wordt deze speler op de transferlijst geplaatst waarna de gehele ProFurgol.com gemeenschap kan bieden op je speler. De teams moeten hoger bieden dan het minimale bod. De teams blijven doorgaan met bieden totdat niemand genoeg geld of interesse heeft om te bieden. De deadline heeft een limiet van 24, 48 of 72 uur. In het geval dat iemand 1 minuut voor de deadline een bod plaatst dan wordt de deadline met 2 minuten verlengt. Het is verboden om de prijs kunstmatig op te drijven, belachelijke bedragen te bieden of om spelers te kopen van en verkopen aan teams met hetzelfde IP. Deze overtreding zullen zeer zwaar worden bestraft door de daartoe verantwoordelijke stafleden.
  5.26.1-Telkens je een speler te koop zet:
    - Je zal niet kunnen bieden op deze speler omdat hij in jouw team zit..
    - Je moet 2% van het startbod betalen als commissie.
    - De commissie moet tussen de 1.000€ en 3.000€ bedragen.
  5.26.2-Onthoud dat zolang je speler te koop staat:
    - Hij kan niet opgesteld worden.
    - Kan geen training ontvangen.
    - Your team will not receive any prize or commission for him, because he will not have a team while he is in the transfer market..

5.27.-Hoogtepunten: Hier kun je alle teams zien waar deze speler voor gespeeld heeft, zijn contract type, wanneer hij getransfereerd is en hoeveel geld daar mee gemoeid ging.

5.28.-Spelersgeschiedenis: Alle veranderingen die de speler ondergaan heeft voor zijn huidige club worden hier getoond.

5.29.-Laatste match gespeeld: Hier zijn alle ratings van de spelers die speelden in de afgelopen wedstrijd. Deze rating is zichtbaar voor iedereen.

5.30.-Verzamelde kaarten: Als een speler 3 gele kaarten of een 1 rode ontvangen heeft, dan zal er een rode kaart getoond worden, hetgeen betekent dat hij is geschorst voor de eerstvolgende officiele wedstrijd. Na de wedstrijd is de schorsing voorbij en worden alle kaarten verwijderd.

5.31.-Geschorst voor de volgende match: Als een speler geschorst is voor de volgende wedstrijd dan kan hij niet opgesteld worden. Indien je geen andere speler opstelt dan speel je maar met 10 man. Een schorsing geldt alleen voor officiële wedstrijden, friendlies spelen kan hij dus wel. Wanneer de officiële wedstrijd gespeeld is, dan kan hij voor de volgende wedstrijd weer opgesteld worden.

5.32.-Spelersstatus: Spelers kunnen een kleine spierblessure oplopen als ze tweemaal een training of wedstrijd hebben afgewerkt. Met andere woorden, elke week op donderdag hebben bepaalde groepen spelers de kans om een blessure op te lopen deze groepen zijn: spelers die zaterdag en woensdag hebben gespeeld en/of spelers die de vorige dinsdag en donderdag hebben getraind. Als ze voldoen aan een van de criteria, dan wordt je speler onderzocht, als de dokter iets gevonden heeft kan het zijn dat je speler de volgende wedstrijd(en) niet spelen kan. Om blessures te voorkomen en te genezen is het belangrijk om de 'secretary' gedeelte van de gids te lezen. Een speler kan uiteraard ook geblesseerd raken tijdens wedstrijden. De factoren die meespelen omtrent blessures zijn: vorm, gebouwdheid, zijn leeftijd, het aantal doktoren en fysio's je team in dient heeft. Een fysiek wonderkind kan even goed geblesseerd raken. Indien een speler niet verder kan spelen dan wordt deze gewisseld. De lengte van de blessure krijg je te horen via een officieel persbericht uitgegeven door een staflid. Het is belangrijk in de gaten te houden of het wel een echte blessure betreft of dat hij zich maar aanstelt. Dit kun je afleiden aan hun gedrag.
  5.32.1-Gezond: Deze speler kan spelen zonder problemen.
  5.32.2-Licht geblesseerd: De speler kan opgesteld worden en hij kan trainen, maar hij zal onder zijn kunnen spelen en een blessure kan fataal zijn.
  5.32.3-Geblesseerd: De speler kan niet opgesteld worden of getraind worden tijdens zijn status.

5.33.-Recuperatie Blessures: Elke dag, een uur na de dagelijkse updates in je land, wordt de dagelijkse recuperatie berekend. Als de status van een speler veranderd van geblesseerd naar licht geblesseerd of als hij volledig genezen is, dan zal de dokter of een andere staflid van je team je inlichten over de situatie. Nog even over de dagelijkse update: Als je wedstrijd om vijf uur begint dan wordt de informatie over de blessures om zes uur, een uur later, geüpdatet.

5.34.- Bekijk alle wedstrijden & Speler notities: Hier kan je alle gespeelde wedstrijden zien met bijbehorende rating en vorm. Ook kun je notities bewaren. Waar wacht je nog op? Wordt VIP!






 Ploegen: 16.464 · Online: 19
Kies je taal →
Je bent in US-NL 
 
 
ProFurgol.com ®
Privacy Statement - 0.04 - Wettelijke bepalingen